蚊子教案6篇

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教师要在教案中设计互动环节,以培养学生的表达能力和思维能力,为了让学生更好地理解知识,教案需要设计合理的教学活动,下面是多客范文网小编为您分享的蚊子教案6篇,感谢您的参阅。

蚊子教案6篇

蚊子教案篇1

教学目标:

知识与技能:了解寓言以小见大、含意深刻的特点。抓住关键词句,体会文中动物们富有表现力的语言、动作,体味寓言的含义。

过程与方法:通过启发、分角色朗诵、讨论等多种方法相结合。

情感与态度:了解两则寓言所蕴含的深刻寓意,学习做人的道理。

教学过程:

一、课文导入:

1、交流:以前学过哪些寓言?是怎样学习寓言的?你还知道哪些著名的寓言作家?

(让学生知道,学习寓言了解寓言故事,懂得其中讲的道理。)

2、揭示单元主题“小故事,大智慧”,明确:本单元通过短小的寓言故事,来说明一些深刻的道理。

二、简介寓言:

寓言是一种文学体裁。它是一种隐含有劝喻或讽刺意义的故事。寓——寄托,即把作者的思想寄寓在一个故事里,让人们从中领悟到一定的道理,获得一些教训。

我国古代尤其是先秦时期的寓言创作成就很高,许多寓言故事流传至今。古希腊的伊索、17世纪法国的拉封丹、18世纪德国的莱辛、19世纪俄国的克雷洛夫四 位享有盛名的寓言大师被称为“世界四大寓言家”。

这节课我们就来学习克雷洛夫和伊索的寓言。

三、《受宠的象》

(一)散读《受宠的象》,整体把握。

这则寓言讲了一个什么故事?

(二)品味语句,理解课文。

1、分角色朗读课文,圈画出描写这些动物动作、神态、语言的关键词语。

如:“它的尾巴轻轻地摇动着哩”通过动作写出了狐狸的得意之色。

“插嘴”写出了熊的急不可耐。

“或者可能”“也许”表现出公牛的貌似谦虚。

“难道”这一反问句写出了驴子的气势汹汹。

2、体会故事中这些旁观者对象获得恩宠后的心理和态度。

明确:象得到恩宠,大家都觉得奇怪,因为大象在它们眼中一无是处。狐狸以“尾巴”媚人,所以它议论的是“象尾”;熊以“脚掌”著名,所以它议论的是“象 脚”;公牛以“牛角”取胜,所以它议论的是“象牙”;毛驴以“耳朵”见长,所以它议论的是“象耳”。由此看来它们都拿自己的长处跟象的短处来比。

这充分表现出他们:只看到别人的缺点,不善于发现别人的优点。

(三)思考:这则寓言的寓意是什么

(提示:同一寓言,可以多角度去理解,可以有不同启示。允许从不同的角度来理解、不要求统一只要言之有理。)

归纳寓意:①不要自以为是

②待人要宽容

③要学会正确对待别人的长处或成绩

④讽刺只看到自己的优点而看不到别人的优点的人。

四、《蚊子和狮子》

(一)初读《蚊子和狮子》感知课文内容

(二)请一位同学表情复述这篇课文内容。复述后由同学们作一个评价

(三)再次阅读课文,回答下列问题:

① 蚊子第一次喇叭是什么心情?(信心十足认为自己比狮子强,流露出骄傲的情绪)

② 子第二次吹喇叭是什么心情?(得胜后,更骄傲了,要炫耀一下自己的胜利)

(四)讨论:这则寓言的寓意是什么?

开放式讨论,允许从不同的角度来理解、不要求统一只要言之有理

归纳寓意:

① 打败过大人物却被小人物打败了。

② 骄兵必败

③ 一物降一物

④ 得意于一时的胜利往往会导致失败……

五、比较两篇寓言,归纳出寓言的特点

1、故事篇幅短小,形象生动。

2、大胆想象,情节虚构。

3、给人做人处事的启示,充满智慧哲理。

4、大多以动植物作为主人公,也可以是人或非生物。

六、作业:尝试自己写一则寓言,200字左右。

蚊子教案篇2

活动目标:

1、理解快板书的内容,能正确使用儿歌中的量词。

2、初步学习快板的使用方法,并能按一定的韵律进行朗诵。

3、感受快板书表演形式的乐趣。

重点:

学习快板书内容并朗诵

难点:

学习快板的使用的方法并按韵律进行朗诵。

活动准备:

课件、快板。

活动过程:

1、谈话导入,激发幼儿参与的兴趣。

(1)出示课件,提问:你们看这是什么地方?(树丛里)

(2)播放蚊子叫声的音频,提问:听听是谁来了?它们说了什么?

2、教师朗诵,帮助幼儿理解快板书内容,引导幼儿尝试学说两只蚊子的对话。

(1)提问:两只蚊子都说了什么?大的说了什么?小的说了什么?

(出示课件,帮助幼儿记忆对话内容,正确使用量词:一颗、一个、一头、一条)

(2)通过游戏引导幼儿学说儿歌对话,教师将幼儿分为两组,分别扮演大蚊子、小蚊子进行对话。

(3)出示课件蜻挺,提问:谁来了?蜻蜓来了会发生什么事情?听听儿歌里怎么说的?(教师朗诵儿歌最后一句)

(4)教师示范朗诵快板书,激发幼儿学习快板书的兴趣。

3、引导幼儿一起探索、尝试快板的'使用方法。

(1)出示快板、引导幼儿探索快板的使用方法。小朋友来试一试怎样能打出又稳又好听的节奏。

(2)利用儿歌帮助幼儿掌握快板的使用方法。

(儿歌;拇指在前,四指在后握住小底板,上下煽动)

4、通过多种形式引导幼儿能按一定的韵律朗诵快板。

采用教师带领、集体朗诵、分角色朗诵的形式引导幼儿按一定的韵律朗诵诗歌,感受快板书表演形式的乐趣。

5、活动延伸:鼓励幼儿与他人分享有趣的快板书表演。

蚊子教案篇3

一、活动目标:

1、能跟着音乐打节奏,做拍蚊子动作

2、在拍蚊子游戏中体验快乐。

3、听音乐,尝试分辨乐曲的快慢和轻重,能跟着节奏律动。

4、熟悉、感受歌曲旋律和内容,学唱歌曲。

二、活动准备:

1、音乐《拍蚊子》

2、卡纸做的一只大蚊子和四只小蚊子

三、活动过程:

师:小手放在膝盖上

幼:小眼睛看老师,歘歘歘!

师:夏天呀,有一种特别令人讨厌的小虫子,它会在小朋友睡觉的时候,嗡嗡嗡地在你耳边乱飞,还会在你不注意的时候,咚地叮你一下,猜一猜是什么小虫子呀?

幼:蚊子

师:小朋友夏天的时候有没有被蚊子叮到过呀?

幼:有

师:那你们都被蚊子叮到过哪些地方呀?

幼:自由表达(头、胳膊……)

师:那被蚊子叮了有什么感觉呢?

幼:好痒

师:那痒的话你会做什么动作呀?

幼:抓、捞

师:会做捞痒痒的动作是吧?那现在———看杨老师这里就有一只蚊子,它要来蚊子来叮你们了

(用蚊子叮)

师:嗡———呀!叮到哪里了?

幼:头

师:额头是吧?我们来捞一老

(换做胳膊、腿……)

师:蚊子这么喜欢咬人,你们喜欢它吗?

幼:不喜欢

师:好,那我们一起把蚊子拍死。那杨老师想问一问小朋友你们平时是怎么拍蚊子的?

幼:拍

师:如果蚊子在我们头顶上怎么拍?

幼:

师:叮到脸怎么拍?

幼:叮到我们的手呢?

……

师:现在杨老师想和小朋友玩一个游戏了。把这些讨厌的蚊子都赶走好不好?

幼:好

师:请坐好

幼:我坐好

(播放音乐)

师:睡着了(带着小朋友做睡的动作)

(随着音乐做拍手动作,嗡嗡嗡的时候提醒幼儿蚊子在不同的地方,比如额头上、胳膊上……增加趣味性)

师:刚刚有没有被咬住呀?

幼:没有

师:这一次蚊子妈妈要出来了(提示幼儿睡着了,拿着蚊子去咬幼儿,并说会要谁呢?叮不同的幼儿的不同身体部位,幼儿做拍蚊子动作)

师:刚刚有没有拍到蚊子呀?

师:这一次呀,蚊子妈妈要把蚊子宝宝一起带出来了。请做好

幼:我坐好

师:现在杨老师要请坐得最好的小朋友来做我的蚊子宝宝。

(请4名幼儿)

师:你们要听音乐哦(对请上来的幼儿说)小朋友也要听音乐,听到嗡嗡后,才拍哦。没有听到嗡嗡的声音能拍吗?(对坐着的小朋友说)小朋友拍你们的时候要怎么样呀?

幼:逃

师:好开始罗

(播放音乐,教师带着4个小朋友去叮坐着的小朋友)

师:小朋友真棒!蚊子都被我们打完了,现在我们可以放心地做其他的事了,去解便吧!

活动反思:

本次活动,我上的是小班音乐游戏《拍蚊子》。活动中,主要引导孩子学会拍蚊子、挠痒痒、擦药以及睡觉的动作。活动以完整欣赏音乐导入,老师在幼儿感知音乐的同时,配上了动作提示。活动中,我还借助儿歌帮助孩子记忆动作顺序,孩子们都能跟着音乐作出动作。但是活动中还是出现许多不足,以下是我作出的反思:

1、活动目标一中,感受音乐的节奏与动感,比较没有表现出来。活动的目标二:体乐意参与游戏,体验与同伴合作游戏的快乐。其中,合作的环节对于小班的幼儿来说还是比较困难的`,应该放在中班。

2、活动的导入环节花费的时间较长。当幼儿回答不出问题时,老师应给予适当的详细的提示。活动中老师的语言及问题都比较多,让孩子说的机会比较少,抛出的问题也比较范,缺乏启发性的提问。在今后的活动中,老师应该注意语言的简化,并用幼儿能理解的语言提问。

3、活动缺少让孩子安静、完整倾听音乐的机会。应该先让孩子完整倾听、感受音乐的节奏,再以动作提示。分段感受音乐时,蚊子的不同方位和节奏要重点体现出来,才不会导致幼儿乱拍。游戏后,缺乏有效性的评价。

蚊子教案篇4

【设计思路】

这首童谣音乐曲风幽默风趣、节奏清晰明了,蚊子的习性和幼儿生活非常贴近,为孩子们将生活转化为艺术进行肢体表现做好了铺垫。我把它作为素材,运用多种教学手段引导孩子们在游戏中体验、探索、表达和合作,充分领略音乐的有趣。

【活动目标】

1、感受音乐的乐句与节奏,用动作表现赶蚊子、蚊子叮、生气、拍蚊子等情节。

2、通过观察、讨论、模仿的方法来共建游戏玩法。

3、体验和同伴合作游戏的快乐。

【活动准备】

音乐、蚊子指偶、幼儿会念儿歌

【活动过程】

1、体验蚊子飞和赶蚊子的音乐情节和节奏。

(1)教师讲‘小孩儿睡觉,蚊子叮小孩,小孩儿赶蚊子,最后打蚊子’的故事,帮助幼儿理解游戏内容。

(2)“蚊子怎么飞?”(哼乐句学习动作)“它飞来了,赶快把它赶走吧!怎么赶?一起来赶一赶!”(哼乐句一起学赶的动作)

(4)“我们来做做蚊子飞和赶的动作吧!”(带幼儿跟音乐进行飞和赶交替动作)

(5)师幼进行两遍角色互换(一个当蚊子,一个当小孩儿)的乐句交替练习。

2、体验蚊子叮的音乐情节和节奏

(1)“(出示蚊子教具)它飞到手上来叮我了!蚊子还跟着儿歌的节奏一下一下叮我呢!”(教师示范叮的动作和节奏)

(2)“把你的一根手指头变成臭蚊子,在你身上一下一下的叮!(播放儿歌)

3、讨论、观察和创造生气的姿态。

(1)你们被叮醒了生气吗?生气的样子是什么样的?

(2)蚊子一个一个叮过来了,被叮的孩子醒过来做一个不一样的生气的木头人。

(3)你们生气的都想把蚊子怎么样了?一起来拍蚊子吧!什么时候拍呢?仔细看。(教师示范,引导幼儿知道在“打干净”后面拍。共同练习几次。)

(3)“听!这儿也有拍蚊子的声音呢!”(播放声音)“还有个奇怪的声音你觉得是什么?”(死掉)“你觉得蚊子在空中怎么样以后才死掉的呢?再听一遍!”(引导幼儿理解蚊子转圈圈,死掉了!请个别幼儿表演‘转圈圈,死掉了!’的样子,之后一起表演。)

4、加入前面的.飞和赶的情节完整进行游戏。

(1)第一遍教师哼,第二遍跟音乐。

(2)个别幼儿当蚊子进行游戏。

(3)一半儿幼儿当蚊子,一半儿有当小孩儿,进行两两游戏。之后交换

5、结束

把好玩的游戏教给其他的朋友,做灭蚊专家。

活动反思:

本次活动,我上的是小班音乐游戏《拍蚊子》。活动中,主要引导孩子学会拍蚊子、挠痒痒、擦药以及睡觉的动作。活动以完整欣赏音乐导入,老师在幼儿感知音乐的同时,配上了动作提示。活动中,我还借助儿歌帮助孩子记忆动作顺序,孩子们都能跟着音乐作出动作。但是活动中还是出现许多不足,以下是我作出的反思:

1、活动目标一中,感受音乐的节奏与动感,比较没有表现出来。活动的目标二:体乐意参与游戏,体验与同伴合作游戏的快乐。其中,合作的环节对于小班的幼儿来说还是比较困难的,应该放在中班。

2、活动的导入环节花费的时间较长。当幼儿回答不出问题时,老师应给予适当的详细的提示。活动中老师的语言及问题都比较多,让孩子说的机会比较少,抛出的问题也比较范,缺乏启发性的提问。在今后的活动中,老师应该注意语言的简化,并用幼儿能理解的语言提问。

3、活动缺少让孩子安静、完整倾听音乐的机会。应该先让孩子完整倾听、感受音乐的节奏,再以动作提示。分段感受音乐时,蚊子的不同方位和节奏要重点体现出来,才不会导致幼儿乱拍。游戏后,缺乏有效性的评价。

蚊子教案篇5

?学习目标 】

1、通过学习故事情节了解这则外国寓言并概括寓意;

2、用自己的话多角度概括寓意,培养发散思维能力;

3、拓展寓言积累,培养概括寓言的能力;

4、续写寓言。

?学习重、难点】

1、用自己的话多角度概括寓意,培养发散思维能力;

2、拓展寓言积累,培养概括寓言的能力;

3、续写寓言。

?学习方法】讲读法、讨论法。

?学习课时】 1 课时

?学习过程】

一 、导入

在你们眼中,狮子是怎样的动物,蚊子又是怎样的动物?它们体型怎样?但是,在本则寓言中,蚊子居然可以挑战狮子,并且战胜了它。让我们来看看这个视频。

播放视频《蚊子与狮子》

二、初读课文

1、听音频,注意语气语调

师:蚊子的话用怎样的语气读?(板书:胸有成竹、充满信心)

2、自由朗读,掌握字词(粘、较)

3、齐读课文

4、指名朗读。

三、分析内容,概括寓意

1、蚊子敢于向狮子挑战,而且能够取胜,给了我们什么样的启示?(生齐读这部分)

给我们的启示:世上万物各有所长也各有所短,即使是强者也有短处,弱者也有强处,弱者如果能扬长避短,就可能以小胜大、以弱胜强。

2、 揣摩寓意(小组讨论)

当蚊子打败狮子以后,一不小心被蜘蛛网粘住,最后被吃掉了。有人总结出这样的寓意: “骄兵必败”“不自量力”“大意失荆州”“谦虚使人进步,骄傲使人落后”……你认为哪一句话能概括本文的寓意?请用自己的话概括一下。(生齐读这部分)

蚊子教案篇6

【教学目标】

1、通过分析故事情节,感悟人物形象,归纳寓意。

2、多角度概括寓意,培养发散思维能力。

3、学会把寓言与生活结合,指引正确的人生道路。

【教学重点】

通过分析故事情节感悟人物形象,归纳寓意。

【教学难点】

多角度概括寓意。

【教学设计】

一、导入

1、幻灯片1:寓言是智者的语言:

以苏代用鹬蚌相争,渔翁得利的故事成功劝说赵王退兵来说明用寓言来说理往往能取得极佳的效果。

2、回忆以前学过的寓言,用自己的话简单地说一下寓言的特点:

寓言是一种短小精悍的文章,往往用虚构的故事或者拟人的手法来说明某个道理。(板书:短小精悍 虚构拟人 寄寓哲理 )

3、推荐一位专门讲寓言的智者伊索。幻灯片2:伊索介绍。

4、揭示课题《赫耳墨斯和雕像者》、《蚊子和狮子》,它们都选自古希腊著名的寓言集《伊索寓言》。幻灯片3课题。

二、学习《赫耳墨斯和雕像者》

1、整体感知:集体朗读《赫耳墨斯和雕像者》,认识赫耳墨斯。

学生介绍赫耳墨斯,分析赫耳墨斯形象。幻灯片4:赫耳墨斯图像。

他父亲是宙斯,天上地位最高的神,传说赫耳墨斯多才多艺,是众神的.使者,掌管商业、交通,首创字母、数字、天文学,发明古代的竖琴,并把种植橄榄树的技术传给人类。

引导:课文结尾说这个故事适用于那些爱慕虚荣而不被人重视的人也就是说赫耳墨斯是这样一个人,我们同学同意课文的说法吗?

2、研读讨论:刚才同学能从寓言情节入手分析得出自己对人物的感悟,非常好。可是还有一些情节没有去体会。默读课文,寻找新的发现。

⑴ 赫耳墨斯为什么先问宙斯雕像的价钱,而不直接问自己的价钱?

⑵ 赫耳墨斯又笑着问道,这是一种怎样的笑?

幻灯片5:从赫耳墨斯下凡的目的看出他爱慕虚荣;从 笑着问道 看出他连宙斯、赫拉也看不起,妄自尊大;从他的想法更看出他自命不凡;而只能作个饶头的回答,则无异于给他一记当头棒喝,对他是个绝大的讽刺。通过这样的故事情节,人物的缺点错误越来越明显了;而情节结尾的出乎意料,更造成了极强的讽刺效果。明确寓言写作上的特点:寓言有辛辣的味道,带有讽刺意味;结尾往往出乎意外,而又在情理之中,这种情理,又恰恰是寓意之所在。

带着感悟再次朗读课文,读出生动的语气。

3、归纳寓意:

⑴ 引导:假如你是赫耳墨斯,听了雕像者最后的回答,你会受到什么教育?

⑵ 寓意的归纳有以下几种形式,学生依次一一回答。

幻灯片6:

寓言讽刺了

寓言告诫我们不要

寓言启示我们应该

三、合作学习《蚊子和狮子》

现在我们用刚才的思路来分析第二则。

1、默读课文,分析蚊子的形象。

2、根据你的理解,你觉得哪些情节可以不写或者略写?可是课文为什么这么写呢?

3、幻灯片7:

a、我不太懂,请教大家

b、我读懂了,告诉大家

c、我有异议,请求评判

应讨论的问题:

⑴ 蚊子对狮子的挑战为什么要详写?

⑵ 为什么在蚊子战胜了狮子,就吹着喇叭、唱着凯歌飞走了还要加上被蜘蛛网粘住这个情节?明确:情节不同,寓意也会有不同。

归纳寓意时,让学生说说喜欢哪一种归纳寓意的形式,明白寓言带有一定的讽刺劝诫意味,以反面说理为主要形式,但读者也要从正面明白道理。

归纳寓意后,提示异议:同学们还能从这则寓言里得到更多的启示吗?明白寓言像一个魔袋,能从里面取出更多的东西。小组讨论。

学生练说后出示幻灯片8:

⑴ 蚊子战胜了狮子,但蜘蛛却战胜了蚊子,说明一物降一物。

⑵ 蚊子虽战胜了森林之王狮子,却败在蜘蛛手里,说明强中自有强中手。

⑶ 虽然蚊子是偶然撞在蜘蛛网上,但它的失败也是骄傲的必然结果,说明偶然之中有必然。

⑷ 蚊子是很聪明,但也有失败的时候,说明智者也未必常胜。

⑸ 蚊子飞到狮子面前,对他说:我不怕你。激励我们要敢于挑战强者。

如果从局部看,还能有这样的启示:

⑹ 是用爪子抓,牙齿咬吗?我比你强得多。告诉我们只要以己之长攻敌之短照样以弱胜强。

⑺ 蚊子吹着喇叭冲过去 进攻狮子,启发我们竞技的时候营造气势,为自己助威很重要。

⑻ 蚊子战胜了狮子,又吹着喇叭,唱着凯歌飞走, 却被蜘蛛网粘住了。警示我们危险常在麻痹大意时发生。

⑼ 蚊子临死前的叹息,说明它已悔悟,但生还希望渺茫,警告我们有些错误即使很小,也会产生严重后果,甚至丢了性命。

带着感悟朗读课文,读出蚊子的自信与骄傲。

四、生活体验,学会运用寓言

我们也会在生活中碰到类似的事,你会把它跟寓言联系起来吗?

幻灯片9:

d、我会反省,告诫自己

e、我会运用,劝说别人

学生练说:什么情况下,怎样告诫自己或劝说别人。

设置情境:考试顺利时,考试失利时;朋友自命不凡时;

通过练习明确:寓言是用文字画的漫画,是漫画了的生活。如果我们读寓言能够做到有则改之,无则加勉,也就不辜负那些编寓言的智者了。

五、推荐名著

寓言确实是一种很好的故事,这么好的故事同学们还想不想再看?可以到《伊索寓言》这本名著中去看。

幻灯片10:介绍《伊索寓言》。

幻灯片11:以寓言自省,以寓言劝人,让我们少走弯路,让我们多长智慧。

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